Talsiedlung
Das Tal schuldet niemandem etwas.
Acht Menschen, ein Karren, was darauf passt. Von hier an entscheidest du: wo gebaut wird, wer welche Arbeit tut, und was vor dem Winter fertig sein muss.
Ein Aufbauspiel, das dich nicht festhält
Die meisten Aufbauspiele bestrafen dich fürs Weggehen. Ernten verderben, Bauten stehen still, ein Nachbar überholt dich, während du arbeitest. Talsiedlung ist anders gebaut — und zwar von Grund auf, nicht als Einstellung.
Keine gemeinsame Uhr
Das Spiel läuft in Runden, nicht in Echtzeit. Dein Tag endet, wenn du ihn beendest. Es läuft nichts weiter, während du weg bist, und niemand muss gleichzeitig da sein.
Nichts verpassen
Was du heute nicht schaffst, schafft der nächste Tag. Es gibt keine Zeitfenster, keine Energieleiste, die sich langsam auffüllt, und nichts, das dich zurückholen soll.
Ohne Konto anfangen
Du kannst sofort loslegen; die Siedlung liegt dann in deinem Browser. Ein Konto brauchst du erst, wenn du sie mitnehmen willst — auf ein anderes Gerät oder über einen geleerten Speicher hinweg.
Vier Jahreszeiten, und eine davon ist ernst
Das Jahr dreht sich weiter, ob du vorbereitet bist oder nicht. Im Sommer wächst alles, im Herbst wird eingelagert — und im Winter wächst nichts mehr, während geheizt und gegessen werden will. Wer im Sommer nur schön baut, zählt im Januar.
Ein Tal, das man betreten kann
Nicht nur von oben
Du kannst die Kamera absetzen und zu Fuß durch deine eigene Siedlung gehen — zwischen den Häusern hindurch, an den Feldern vorbei, hinunter ans Wasser. Die Bewohner gehen dabei ihrer Arbeit nach: sie tragen Holz, treiben Vieh, stehen am Markt.
Und du bist nicht allein im Tal. Andere Siedlungen liegen in der Region, von echten Leuten gebaut. Du kannst bei ihnen vorbeischauen, dir ansehen, was sie aus ihrem Platz gemacht haben, mit ihnen handeln oder ihnen in einer schlechten Woche etwas schicken — ohne dass jemand gleichzeitig online sein müsste.
Läuft einfach im Browser
Kein Download, keine Installation, kein Konto zum Anfangen. Die Seite öffnen genügt — auf dem Rechner wie auf dem Handy.
Acht Menschen warten auf eine Entscheidung.
Der erste Tag kostet dich fünf Minuten. Ob daraus ein Dorf wird, entscheidest du in deinem Tempo.